[site]productpsy.ru
Две конференции в один день: плохая идея?
034
Недавно я вернулся с двухдневной конференции iGB Live в Амстердаме. Впечатлений – море, но обо всем по порядку. Сначала о минусах. Проведение двух конференций
[site]productpsy.ru
Регулирование онлайн-гемблинга: время для точной карты
035
Недавно я наткнулся на таблицу регуляции онлайн-гемблинга в мире. Она показалась мне удобной для быстрого изучения ситуации на рынке. Но, как и в любой
[site]productpsy.ru
Как жить без мужчины: иллюзия зависимости
035
Не секрет, что некоторые девушки уверены: без мужчины жизнь не мила. Плохое настроение? Не могу ни о чем думать! Проблемы на работе? Некому поддержать!
[site]productpsy.ru
7 месяцев, 6 треков: история создания электронного альбома
036
Семь месяцев назад я загорелся идеей создать полноценный электронный альбом. Не просто набор разрозненных треков, а цельное произведение, которое можно
[site]productpsy.ru
Подмена вопросов: как наши эмоции влияют на решения
038
В жизни мы постоянно сталкиваемся с необходимостью принимать решения. Иногда это простые задачи, вроде выбора, что надеть на работу. А иногда – более сложные
[site]productpsy.ru
Новости гемблинга: май 2023
038
Приветствую всех, кто интересуется гемблинг-индустрией! Сегодня я хочу поделиться с вами свежими новостями, которые меня заинтересовали.
[site]productpsy.ru
Samsung: падение прибыли на 96% из-за затоваривания рынка чипов
036
Рынок электроники переживает не лучшие времена. Samsung, один из крупнейших игроков на нем, ожидает падение прибыли на 96% по итогам второго квартала 2023 года.
[site]productpsy.ru
Рынок видеоигр: тренды 2022 года
035
Приветствую, друзья! Сегодня я хочу поговорить о трендах, которые были актуальны в игровой индустрии в 2022 году. Географические особенности: Платежи пользователей
[site]productpsy.ru
iGaming Next: платная подписка на контент – революция или провал?
038
На днях я наткнулся на любопытное нововведение – платную подписку на контент от iGaming Next. Это первый случай в индустрии iGaming, когда СМИ использует
[site]productpsy.ru
Игровая индустрия в 2022 году: спад или здоровая коррекция?
037
2022 год для рынка компьютерных и консольных игр стал неоднозначным. С одной стороны, мы наблюдаем снижение объёма рынка на 2,2% по сравнению с 2021 годом